الصورة إلى فيديو من $0.21 / فيديو
โมเดลอัพเกรดของ Kling AI พร้อมด้วยระบบฟิสิกส์การเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับปรุง การยึดมั่นอย่างรวดเร็ว การแสดงของตัวละคร และสุนทรียศาสตร์
مساحة التجربة التسعير واجهة برمجة التطبيقات (API) تاريخ ملف التعليمات
مدخل أكمل الحقول المطلوبة لعرض السعر
Image To Video · 5s
يولد وضع المدة يكتب سعر pro 5s الصورة إلى فيديو $0.42 10s الصورة إلى فيديو $0.90 std 5s الصورة إلى فيديو $0.21 10s الصورة إلى فيديو $0.42
เรียกใช้ Kling 2.1 บน Pollo API
Kling 2.1 เป็นโมเดลวิดีโอที่ได้รับการอัปเกรดให้ดีขึ้น โดยมีการตอบสนองข้อความแจ้งเตือนที่แม่นยำยิ่งขึ้น การเคลื่อนไหวของตัวละครที่นิ่งขึ้น และภาพที่คมชัดขึ้น รองรับการแปลงข้อความเป็นวิดีโอและภาพเป็นวิดีโอ
ผ่านทาง Pollo API นักพัฒนาสามารถเพิ่มฟังก์ชันแปลงข้อความเป็นวิดีโอและภาพเป็นวิดีโอ Kling 2.1 ลงในผลิตภัณฑ์ของตน โดยเลือกเอาต์พุตแบบมาตรฐาน pro หรือ 4K และคลิปความยาว 5 หรือ 10 วินาทีต่อคำขอได้
คุณสมบัติหลักของ Kling 2.1 API
การปฏิบัติตามคำสั่งอย่างซื่อสัตย์และรวดเร็ว
รายละเอียดของตัวละคร การกระทำ และฉากที่บรรยายไว้ จะปรากฏบนหน้าจออย่างใกล้เคียง ทำให้ฉากที่เขียนไว้สามารถถ่ายทอดออกมาเป็นภาพที่ตั้งใจไว้ได้ แทนที่จะเป็นเพียงการประมาณคร่าวๆ ที่ต้องมาแก้ไขใหม่
การเคลื่อนไหวของตัวละครที่นิ่งขึ้น
คนและสัตว์เคลื่อนไหวด้วยความเป็นธรรมชาติและต่อเนื่องมากขึ้น โดยคงความสอดคล้องของแขนขา ท่าทาง และการเดินตลอดทั้งคลิป แทนที่จะบิดเบี้ยวไปในระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วหรือซับซ้อน
การควบคุมเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุด
เพียงแค่ใส่เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย Kling 2.1 ก็จะเติมเต็มการเคลื่อนไหวระหว่างเฟรมทั้งสอง ทำให้สามารถควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าช็อตนั้นเริ่มต้นและจบลงอย่างไร
คุณภาพผลผลิตแบบแบ่งระดับ
เลือกแบบมาตรฐานสำหรับการร่างภาพอย่างรวดเร็ว pro สำหรับรายละเอียดที่คมชัดกว่า หรือแบบ 4K เมื่อต้องการภาพที่มีคุณภาพสูงบนหน้าจอขนาดใหญ่ โดยปรับความพยายามให้เหมาะสมกับรูปแบบการนำเสนอ
จุดแข็งและจุดอ่อนของการกระตุ้น
การควบคุมความแรงจะปรับระดับความแน่นแฟ้นในการปฏิบัติตามคำสั่งของโมเดล ในขณะที่คำสั่งเชิงลบจะช่วยกำจัดองค์ประกอบที่ไม่ต้องการออกไป ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ควบคุมได้โดยไม่ต้องลองใหม่ซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ตัวอย่างการใช้งาน API ของ Kling 2.1
การเปลี่ยนภาพด้วยคีย์เฟรม: กำหนดภาพเริ่มต้นและภาพสิ้นสุด แล้วให้ Kling 2.1 สร้างภาพเคลื่อนไหวระหว่างภาพ เพื่อการเปิดเผย การแปลงรูปทรง และการเปลี่ยนสถานะของผลิตภัณฑ์อย่างเป็นระบบ
คลิปการเคลื่อนไหวของตัวละคร: สร้างภาพเคลื่อนไหวของตัวละครที่กำลังเดิน ทำท่าทาง หรือแสดงปฏิกิริยา โดยเน้นการเคลื่อนไหวของร่างกายที่สม่ำเสมอมากกว่าเอฟเฟ็กต์ภาพที่อลังการ
ภาพเคลื่อนไหวจากภาพนิ่ง: ป้อนภาพนิ่งเพียงภาพเดียว แล้วเปลี่ยนภาพนั้นให้มีชีวิตชีวาเป็นภาพเคลื่อนไหวสั้นๆ โดยคงเฟรมภาพและตัวแบบเดิมไว้
คลิปอธิบาย: สร้างคลิปสั้น ๆ ที่พร้อมใช้งานในความละเอียด 4K สำหรับเครื่องมือที่ต้องการการเคลื่อนไหวที่คมชัดและแม่นยำในวิดีโอสอนวิธีการใช้งาน
การแสดงภาพจำลองแนวคิด (Concept Previz): ช่วยให้ทีมงานสร้างสรรค์ได้เห็นภาพที่อธิบายไว้ก่อนที่จะลงมือผลิตจริง โดยมั่นใจว่าผลลัพธ์จะตรงกับคำแนะนำที่เขียนไว้
ระบบอัตโนมัติสำหรับการสร้างวิดีโอโซเชียล: สร้างคลิปวิดีโอแนวตั้งหรือแนวนอนความยาว 5 หรือ 10 วินาทีในปริมาณมาก สำหรับ Apps เคชันคอนเทนต์ที่ประมวลผลคำขอจำนวนมากผ่านกระบวนการเดียว
การร่างแบบวนซ้ำ: ใช้โหมดมาตรฐานเพื่อทดสอบรูปแบบต่างๆ อย่างรวดเร็ว จากนั้นเรนเดอร์รูปแบบที่ชนะใน pro หรือ 4K สำหรับชิ้นงานสุดท้าย
วิธีการใช้งาน Kling 2.1 API
รับคีย์ API: สร้างบัญชี Pollo API และสร้างคีย์ของคุณจากแดชบอร์ดสำหรับนักพัฒนา
เลือกโมเดล: ส่งคำขอไปยังเอนด์พอยต์ Kling 2.1 ที่ /generation/kling-ai/kling-v2-1
เพิ่มข้อมูลนำเข้าของคุณ: ระบุ image สำหรับการแปลงภาพเป็นวิดีโอ พร้อม prompt และเพิ่ม imageTail สำหรับควบคุมเฟรมสุดท้าย (ถ้าต้องการ) จากนั้นตั้งค่า mode (std, pro หรือ 4k) และ length (5 หรือ 10)
สร้างและเรียกดู: ส่งงาน ตรวจสอบสถานะของงานที่ส่งคืน และดาวน์โหลดวิดีโอที่เสร็จสมบูรณ์เมื่อการประมวลผลสำเร็จ
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการแจ้งเตือนการใช้ Kling 2.1 API เนื่องจาก Kling 2.1 ให้ความสำคัญกับคำแนะนำที่แม่นยำ ดังนั้นให้เขียนคำแนะนำที่ระบุชื่อของตัวละคร การกระทำที่แน่นอน พฤติกรรมของกล้อง และฉาก จากนั้นตัดองค์ประกอบที่ไม่ต้องการออกด้วยคำแนะนำเชิงลบ
สูตรคำสั่งแบบง่าย หัวเรื่อง + การกระทำและจังหวะที่เฉพาะเจาะจง + การเคลื่อนไหวของกล้อง + ฉากและแสง + สไตล์ โดยมีข้อเสียสำหรับสิ่งที่ไม่ต้องการให้ปรากฏ
ระบุรายละเอียดการเคลื่อนไหวอย่างตรงไปตรงมา: ระบุให้ชัดเจนว่าอะไรเคลื่อนไหวและเคลื่อนไหวอย่างไร เนื่องจากแบบจำลองจะเลียนแบบการเคลื่อนไหวที่อธิบายไว้อย่างใกล้ชิด แทนที่จะสร้างการเคลื่อนไหวขึ้นเอง
ใช้คำแนะนำเชิงลบ: ระบุองค์ประกอบที่ควรหลีกเลี่ยง เช่น มือที่เกินมา หรือข้อความที่ซ้อนทับ เพื่อปรับปรุงผลลัพธ์โดยไม่ต้องสุ่มใหม่
วางแผนคีย์เฟรม: เมื่อใช้เฟรมเริ่มต้นและเฟรมสุดท้าย ให้ภาพทั้งสองมีแสงและการจัดเฟรมที่เหมือนกัน เพื่อให้การเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นมีความราบรื่น
ปรับระดับความแรงของคำสั่ง: เพิ่มความแรงเมื่อต้องการให้ปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด ลดความแรงลงเมื่อต้องการให้โมเดลมีอิสระในการตีความฉากมากขึ้น
เลือกโหมดให้เหมาะสมกับวัตถุประสงค์: ร่างแบบในโหมดมาตรฐาน แล้วปรับแต่งขั้นสุดท้ายใน pro หรือ 4K เพื่อให้คุณใช้เวลาในการเรนเดอร์เฉพาะกับภาพที่คุณต้องการเก็บไว้เท่านั้น
ตัวอย่างคำถาม
การเปิดเผยคีย์เฟรม "นกกระเรียนโอริกามิที่พับอยู่บนโต๊ะไม้ค่อยๆ คลี่ตัวออกจนแบนราบกลายเป็นกระดาษแผ่นเดียว กล้องถ่ายจากด้านบน แสงแดดอ่อนๆ จากหน้าต่างใกล้ๆ สไตล์เรียบง่ายสงบ เฟรมแรกเป็นภาพนกกระเรียนพับ เฟรมสุดท้ายเป็นภาพนกกระเรียนแผ่ราบ"
การเคลื่อนไหวของตัวละคร "นักไวโอลินหนุ่มลากคันชักยาว ไหล่ยกขึ้นตามท่วงทำนอง ดวงตาปิดลงด้วยความตั้งใจ ภาพค่อยๆ เคลื่อนเข้ามา แสงอบอุ่นในห้องซ้อม สไตล์สมจริง คำแนะนำเชิงลบ: เพิ่มแขน มือเบลอ"
ภาพถ่ายงานฝีมือประจำวัน "บาริสต้าเทนมร้อนลงในเอสเปรสโซ่ เกิดเป็นลวดลายคล้ายใบไม้บนพื้นผิวขณะที่นมค่อยๆ เต็มแก้ว มุมมองจากด้านบนอย่างใกล้ชิด แสงไฟนุ่มนวลในร้านกาแฟ สไตล์สมจริงสะอาดตา มือมั่นคง และการเทที่ราบรื่น"
ภาพธรรมชาติแบบใกล้ชิด "ใยแมงมุมที่ปกคลุมด้วยน้ำค้างสั่นไหวตามสายลมเบาๆ หยดน้ำสั่นระยิบระยับแต่ยังคงเกาะอยู่ ภาพมาโคร ถ่ายตอนเช้ามืดโดยใช้แสงด้านหลัง โฟกัสตื้น สไตล์ธรรมชาติ การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลและต่อเนื่อง"
Kling 2.1 เทียบกับ Runway Gen-4 เทียบกับ Luma Ray 2 ความสามารถ Kling 2.1 Runway Gen-4 Luma Ray 2 การปฏิบัติตามอย่างรวดเร็ว ✅ การปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดและตรงตัว ✅ ดี แต่มีการตีความมากขึ้น ✅ ดี ความเสถียรของการเคลื่อนไหวของตัวละคร ✅ แขนขาและการเดินที่มั่นคง ✅ แข็งแรง ✅ นุ่มนวลแต่ลื่นไหล การควบคุมเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุด ✅ เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย ✅ รองรับคีย์เฟรม ✅ เฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุด ตัวเลือกความละเอียด สูงสุด 4K สูงสุด 1080P สูงสุด 1080P ความยาวคลิป 5 หรือ 10 วินาที คลิปสั้น คลิปสั้น เหมาะสำหรับ ภาพเคลื่อนไหวความละเอียดสูงที่ตรงตามกำหนดเวลา ภาพเอฟเฟ็กต์พิเศษที่มีสไตล์ ภาพเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและรวดเร็ว
เหตุใดจึงควรเลือกใช้ Kling 2.1 API? Kling 2.1 เหมาะสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ต้องการการเคลื่อนไหวให้ตรงกับข้อกำหนด ตั้งแต่การเปลี่ยนภาพแบบคีย์เฟรมไปจนถึงคลิปตัวละครแบบนิ่งๆ โดยสามารถปรับขนาดเอาต์พุตได้ตั้งแต่แบบร่างอย่างรวดเร็วไปจนถึง 4K
ด้วย Pollo API คุณสามารถเข้าถึง Kling 2.1 ได้ด้วยคีย์เดียว พร้อมกับโมเดลวิดีโอและรูปภาพชั้นนำกว่า 300 แบบ พร้อมเอกสารประกอบที่เข้าใจง่าย และการตรวจสอบสถานะงานเป็นระยะ
เริ่มต้นด้วยเอนด์พอยต์ Kling 2.1 บน Pollo API เพื่อส่งวิดีโอที่ตรงตามข้อความแจ้งเตือนและควบคุมด้วยคีย์เฟรม จากนั้นเปรียบเทียบกับ Runway, Luma และ Hailuo โดยไม่ต้องแก้ไขการผสานรวมของคุณ
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Kling 2.1 API
Kling 2.1 คืออะไร?
Kling 2.1 เป็นโมเดลวิดีโอ Kling AI ที่ได้รับการอัปเกรด โดยเน้นการปฏิบัติตามข้อความแจ้งเตือนที่แม่นยำยิ่งขึ้น การเคลื่อนไหวของตัวละครที่นิ่งขึ้น และภาพที่คมชัดขึ้น รองรับการสร้างวิดีโอจากข้อความและภาพ
API Kling 2.1 รองรับการรับภาพเป็นอินพุตหรือไม่? ใช่ คุณสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวจากภาพต้นฉบับ และเพิ่มภาพส่วนหางได้ตามต้องการ เพื่อให้โมเดลสร้างการเคลื่อนไหวระหว่างเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายที่คุณเลือก
มีความละเอียดและความยาวแบบใดบ้าง? Kling 2.1 มีโหมดเอาต์พุตมาตรฐาน pro และ 4K โดยสามารถเลือกความยาวคลิปได้ 5 หรือ 10 วินาทีต่อครั้ง
ระบบนี้จัดการกับการเคลื่อนไหวของตัวละครอย่างไร? การปรับปรุงครั้งนี้เน้นที่ความต่อเนื่อง ทำให้แขนขา ท่าทาง และการเดินยังคงสอดคล้องกันแม้ในการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วหรือซับซ้อน แทนที่จะบิดเบี้ยวไปกลางคลิป
ฉันสามารถควบคุมได้หรือไม่ว่ามันจะปฏิบัติตามคำสั่งอย่างเคร่งครัดแค่ไหน? ใช่แล้ว การตั้งค่าความแรงของการแจ้งเตือนจะปรับระดับการปฏิบัติตาม และการแจ้งเตือนเชิงลบจะช่วยให้คุณตัดองค์ประกอบที่ไม่ต้องการออก เพื่อผลลัพธ์ที่สะอาดและตรงเป้าหมายมากขึ้น
เหตุใดจึงต้องใช้งาน Kling 2.1 ผ่าน Pollo API? Pollo API ให้การผสานรวมสำหรับ Kling 2.1 และรุ่นอื่นๆ อีกกว่า 300 รุ่น พร้อมเอกสารประกอบและระบบติดตามงาน