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Text To Video · 540p · 5s
生成 長さ 解像度 タイプ 価格 5s 540p 画像から動画へ $0.48 テキストから動画へ $0.48 720p 画像から動画へ $0.84 テキストから動画へ $0.84 1080p 画像から動画へ $1.02 テキストから動画へ $1.02 4K 画像から動画へ $1.14 テキストから動画へ $1.14 9s 540p 画像から動画へ $0.84 テキストから動画へ $0.84 720p 画像から動画へ $1.50 テキストから動画へ $1.50 1080p 画像から動画へ $1.86 テキストから動画へ $1.86 4K 画像から動画へ $2.10 テキストから動画へ $2.10
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Text To Video Image To Video
APIドキュメント全体を表示 Pollo APIでLuma Ray 2.0を実行
開始フレームと終了フレームを設定し、その間の動きをLuma Ray 2.0に補完させましょう。このキーフレーム制御は、意図したトランジションやエフェクト重視のショット処理向けに設計されています。
Pollo API上のLuma Ray 2.0を使えば、開発者はtext-to-videoとimage-to-video生成をアプリに追加でき、ワイドスクリーン・縦型・ウルトラワイドのアスペクト比で最大4Kまで出力をスケールできます。
Luma Ray 2.0 APIの主な機能
開始フレームと終了フレームの制御
最初の画像と最後の画像を渡すと、Luma Ray 2.0がその間の動きを生成し、制御しやすいトランジションのために明確な始まりと終わりを作れます。
エフェクト主導のモーション
このモデルはビジュアルエフェクトとダイナミックな動きに最適化されており、特に複雑な変形、モーフ、高モーションのシーケンス処理に強みがあります。
最大4Kの解像度
対応解像度はドラフト向けの540pから最終レンダリング向けの4Kまで。1つのAPI統合で両方の工程を回せます。
幅広いアスペクト比
ウルトラワイド21:9から縦長9:21まで、Luma Ray 2.0はフィード、シネマスコープ構図、正方形配置に対応し、1つのモデルで大きく異なる配信フォーマットをカバーします。
テキストと画像によるガイダンス
テキストのpromptから始めることも、参照画像でショットを主導することも可能。アイデア先行とasset先行のワークフローを同じ生成コールで運用できます。
Luma Ray 2.0 APIのユースケース
キーフレーム指定トランジション: 開始画像と終了画像を定義し、その間をモデルにアニメーション化させます。ロゴ構築やシーン切り替えに便利です。
モーフ/変形クリップ: たとえばスケッチを絵画に変えるように、被写体を別のものへ変換。ビジュアルエフェクトがショットを牽引します。
ウルトラワイドの導入ショット: ゲーム、トレーラー、ワイドフォーマットのストーリーテリングツール向けに、風景や環境の21:9パノラマを生成します。
縦型SNSモーション: ワイドスクリーン素材をクロップせずに、ショート動画アプリ向けの動きのある9:16クリップを作成します。
4K製品モーション: 回転・組み立て・反応するオブジェクトの高解像度ループをレンダリングし、細部重視のECやショーケースページに活用できます。
画像主導アニメーション: 静止画を入力し、元の構図を保ったまま動きのあるショットへアニメーション化します。
エフェクト試作: トランジションやパーティクル主導のアイデアをフルレンダー前に素早くプレビューできます。
Luma Ray 2.0 APIの使い方
APIキーを取得: Pollo APIアカウントを作成し、開発者ダッシュボードでAPIキーを生成します。
モデルを選択: /generation/luma/luma-ray-2-0 のLuma Ray 2.0エンドポイントにリクエストを送信します。
入力を追加: text-to-videoには prompt、image-to-videoには image を指定し、必要なら終了フレームとして imageTail を追加。次に resolution(540p〜4k)、length(5または9)、aspectRatio を設定します。
生成して取得: タスクを送信し、返されたタスク状態をポーリングして、成功後に動画をダウンロードします。
Luma Ray 2.0 API向けプロンプト作成のベストプラクティス 動きと変化を意識して書きましょう。被写体、変形またはアクション、カメラ挙動、ムードを明記することで、エフェクト主導モーションの目標がモデルに明確に伝わります。
シンプルなプロンプト公式 被写体 + どう動く/変形するか + カメラ移動 + シーン設定とライティング + スタイルまたはエフェクトの指示
注目すべきポイント
変化を説明する: モーフする、拡張する、溶けるなど、シーンがどう進行するかを示し、動きに方向性を持たせます。
両方のフレームを使う: 正確な始まりと終わりが必要なら、開始画像と終了画像を組み合わせます。
目的に合わせて解像度を選ぶ: まず540pでドラフトし、最終ディテール用に1080pまたは4Kで再レンダリングします。
適切な比率を選ぶ: スケール重視ならウルトラワイド、SNSなら縦、埋め込みなら正方形を選びます。
カメラを演出する: プッシュイン、オービット、パンを加えて、クリップ全体でのエフェクトの見え方を整えます。
プロンプト例
スケッチから絵画へのモーフ "山脈の鉛筆スケッチがゆっくり色と質感で満たされ、完成した油絵へと変化する。キャンバス全体に筆致が現れ、暖かいギャラリー照明、ゆっくりしたプッシュイン、絵画的ディテールが見える滑らかな変形。"
ウルトラワイド風景のリビール "夜明けの霧に包まれたアルプスの谷をドローンが滑空し、山頂に光が差し込み、下の針葉樹林から霧が立ちのぼる。ウルトラワイド21:9構図、前方へ大きく流れる動き、柔らかな黄金色の光、自然でリアルなスタイル。"
水中インクエフェクト "黒インクのしずくが透明な水に落ちて外側へ広がり、筋がうねって絡み合い、やがてコイの形を作る。マクロのサイドビュー、暗い背景、穏やかな漂い、高精細な液体モーション。"
キーフレーム指定オブジェクト組み立て "散らばった機械部品が暗いスタジオに浮かび、やがて1つずつ組み上がって磨かれたクロームの腕時計になる。始まりはバラバラの部品、終わりは完成した腕時計、ゆっくり周回するカメラ、シャープで反射の効いたライティング、4Kディテール。"
Luma Ray 2.0 vs Runway Gen-3 vs Kling 2.1 機能 Luma Ray 2.0 Runway Gen-3 Kling 2.1 開始・終了フレーム制御 ✅ 開始画像+終了画像 ✅ 開始・終了キーフレーム ✅ 開始・終了フレーム 最大解像度 最大4K 最大720p/1080p 最大1080p アスペクト比レンジ 16:9〜21:9、9:16〜9:21、1:1 限定プリセット 一般的なプリセット ビジュアルエフェクトとモーフ ✅ 強い ✅ 良い ✅ 良い クリップ長 5秒または9秒 短尺クリップ 5秒または10秒 推奨用途 高解像度・エフェクト主導トランジション スタイライズされた演出ショット キャラクターとアクションのモーション
なぜLuma Ray 2.0 APIを選ぶの? Luma Ray 2.0は、キーフレーム指定トランジションからモーフまで、動きと変形を中心にしたプロダクトに適しており、解像度は4Kまで拡張可能、構図はウルトラワイドから縦型まで対応します。
Pollo APIを使えば、1つのAPIキーでLuma Ray 2.0に加えて300以上の主要な動画・画像モデルにアクセス可能。分かりやすいドキュメントとタスク状態ポーリングも利用できます。
Luma Ray 2.0エンドポイントから始めて、エフェクト主導の高解像度動画機能を素早く提供し、その後Runway、Kling、Veoとも統合を触らずに比較できます。
Luma Ray 2.0 API FAQ
Luma Ray 2.0とは? Luma Ray 2.0はLuma AIの動画生成モデルで、ビジュアルエフェクトと精密なモーションに特化しています。開始・終了フレーム制御付きでtext-to-videoとimage-to-videoをサポートします。
Luma Ray 2.0 APIは開始フレームと終了フレームに対応してる? はい。最初の画像と最後の画像を指定すると、その間の動きをモデルが生成し、制御されたトランジションやモーフを実現できます。
利用できる解像度と長さは? Luma Ray 2.0は540p、720p、1080p、4Kを出力でき、クリップ長はリクエストごとに5秒または9秒を選べます。
生成できるアスペクト比は? ワイドスクリーン、縦型、正方形、ウルトラワイド構図に対応し、21:9や9:21も含みます。1つのモデルでシネマ、SNS、埋め込み形式をカバーできます。
Luma Ray 2.0が最も得意なのは? エフェクト重視のモーションと変形に優れており、動きがクリップを牽引するトランジション、モーフ、高解像度ショットに適しています。
なぜPollo API経由でLuma Ray 2.0を実行するの? Pollo APIなら、Luma Ray 2.0と他の300以上のモデルを1回の統合で扱え、ドキュメントとタスク追跡も利用できます。