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Ray 2 Flashは、Ray 2と同等の業界最高水準の画質を実現しながら、Ray 2よりもはるかに高速で、コストパフォーマンスに優れています。
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Text To Video · 540p · 5s
生成 長さ 解像度 タイプ 価格 5s 540p 画像から動画へ $0.18 テキストから動画へ $0.18 720p 画像から動画へ $0.30 テキストから動画へ $0.30 1080p 画像から動画へ $0.48 テキストから動画へ $0.48 4K 画像から動画へ $0.60 テキストから動画へ $0.60 9s 540p 画像から動画へ $0.30 テキストから動画へ $0.30 720p 画像から動画へ $0.54 テキストから動画へ $0.54 1080p 画像から動画へ $0.84 テキストから動画へ $0.84 4K 画像から動画へ $1.08 テキストから動画へ $1.08
終点
POST https://pollo.ai/api/platform/v1/generation/luma/luma-ray-2-flash/videoコピー モード
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APIドキュメント全体を表示 Pollo APIでLuma Ray 2 Flashを実行
Luma Ray 2 Flashの最大の特長は処理速度です。Rayシリーズの待ち時間とコストを抑えられるので、長時間のレンダリングではなく、短いドラフトサイクルでモーション案をすばやく反復できます。
Pollo API上のLuma Ray 2 Flashを使えば、開発者はアプリにtext-to-videoとimage-to-videoを組み込み、開始フレームと終了フレームを設定し、最大4Kの解像度を選び、5秒または9秒のクリップを生成できます。
Luma Ray 2 Flash APIの主な機能
高速なドラフト反復
Rayファミリーの軽量モデルとして設計されており、クリップを高速かつ低コストで返すため、重いレンダーに進む前にカメラワークやテンポを試せます。
開始・終了フレームの制御
最初の画像と任意の末尾画像を指定すると、モデルがその間のモーションを補間し、着地点を推測するのではなく、意図したトランジションを作れます。
破綻しにくいモーション
Ray 2 Flashはクリップ全体で被写体と背景の一貫性を保つため、パン、トラック、オブジェクト移動が、ショット途中で歪んだりちらついたりせず滑らかに続きます。
解像度スケーリング
同じpromptで、軽量な540pドラフトから4K最終版までレンダリングできます。低コストでプレビューし、ショットが確定してから必要なディテールにだけコストをかけられます。
幅広いアスペクト比
正方形・縦長から21:9や9:21の超ワイドまで対応し、後から生成映像をトリミングや再フレーミングしなくても、フィード、プレーヤー、レターボックス形式に合わせられます。
テキストまたは画像を起点に
文章だけでショットを駆動することも、既存の静止画をアニメーション化することも可能です。アイデア起点とasset起点の両方のパイプラインを同じモデルに流せます。
Luma Ray 2 Flash APIのユースケース
高速ストーリーボード・アニマティクス: シーン説明を素早い動きのドラフトに変換し、フルレンダー前にクリエイティブチームが尺感とショットの流れを確認できます。
キーフレーム遷移: 開始画像と末尾画像を設定し、ロゴ・製品・キャラクターをある状態から別の状態へ、制御されたクリップで変化させます。
超ワイドの導入ショット: 21:9の風景やフライオーバーを生成し、トレーラー、ゲーム導入、ワイドスクリーン背景ループで必要なパノラマ構図に対応します。
バッチでドラフト反復: 低解像度のショットバリエーションを低コストで大量生成し、納品用にはチーム承認版のみを高解像度化します。
SNSフィードやストーリー枠向けに9:16クリップを作成し、5秒または9秒の短い尺でもモーションのきれいさを保ちます。
縦型ショートループ:
静止画アニメーション: 単一フレームを入力してモーション化し、写真から動画への機能で元の構図を維持します。
動画機能のプロトタイピング: アプリ開発者に、高速・低コストなモデルを提供し、長い待ち行列でユーザー体験を損なわずに製品内生成を実現します。
Luma Ray 2 Flash APIの使い方
APIキーを取得: Pollo APIアカウントを作成し、開発者ダッシュボードでAPIキーを生成します。
モデルを選択: /generation/luma/luma-ray-2-0-flash のLuma Ray 2 Flashエンドポイントにリクエストを送信します。
入力を追加: text-to-videoには prompt、image-to-videoには image URL(任意で imageTail)を渡し、resolution、length(5または9)、aspectRatio を設定します。
生成と取得: タスクを送信し、返されたタスク状態をポーリングして、succeed状態になったら動画をダウンロードします。
Luma Ray 2 Flash APIのプロンプト作成ベストプラクティス ドラフトは低コストなので、段階的にpromptを作るのが効果的です。被写体・モーション・カメラを明確に指定し、まず低解像度で高速版を実行してから、表現を調整しつつスケールアップします。
シンプルなprompt式 被写体 + 具体的なモーション + カメラ移動 + シーン設定とライティング + アスペクト比の意図
注目すべきポイント
まずモーションを先に書く: 何がどう動くかを明示し、短いクリップ時間を本当に見せたい動きに使います。
フレームガイダンスを使う: 終わり方を明確にしたいショットでは、末尾画像を与えてモーションの収束地点を誘導します。
低解像度で下書き、高解像度で仕上げ: 540pで案を確認し、勝ち案だけ高解像度で再レンダリングして時間とコストを節約します。
比率は早めに確定: 縦・正方形・超ワイドを先に決めて、目的の表示面に合う構図にします。
1クリップ1アクション: 5秒または9秒の中では、各生成を1つの動きに絞ると一貫性が上がります。
prompt例
キーフレームモーフ "紙の上のキツネの鉛筆スケッチ。インク線が埋まり、色が乗って、最終的に完成したフラットなイラストになる。真上からの固定カメラ、柔らかなデスクライト、クリーンな16:9構図、開始状態から終了状態への滑らかな遷移。"
超ワイドのフライオーバー "夜明けの棚田の上を低空ドローンが滑空し、尾根の間を霧が漂う中、水面に光が広がっていく。ゆっくり前進するプッシュ、涼しい朝のトーン、広がりのある21:9構図、穏やかで自然なリアリズム。"
日常モーションのスタディ "静かなオフィスを紙飛行機が飛び出し、モニター脇をバンクして机へ向かって滑空する。手持ちカメラが側面から追い、フラットな午後の光、地に足のついたリアルなスタイル、タイトな5秒ビート。"
縦型ループ "淹れたての抹茶カップから湯気が立ち、スプーンが泡にゆっくり渦を描く。真上寄りのクローズカメラ、暖かいカフェ照明、9:16の縦構図、短尺フィード向けのやさしいループモーション。"
Luma Ray 2 Flash vs Luma Ray 2 vs Seedance 1.0 Lite 機能 Luma Ray 2 Flash Luma Ray 2 Seedance 1.0 Lite 生成速度 ✅ 高速、ドラフト重視 ⚠️ 遅め、重いレンダー ✅ 高速な軽量出力 クリップあたりのコスト ✅ Ray 2より低い ⚠️ 高い ✅ 低い 開始・終了フレーム制御 ✅ ✅ ⚠️ 制限あり 最大解像度 最大4K 最大4K 最大720p アスペクト比 21:9と9:21を含む7種類 幅広いレンジ 標準セット クリップ長 5秒または9秒 5秒または9秒 短尺クリップ 推奨用途 高速反復とドラフト ディテール重視の最終ショット 低コストで素早い生成
なぜLuma Ray 2 Flash APIを選ぶのか? Luma Ray 2 Flashは、反復速度とコストが重要なプロダクトに適しており、高速で一貫性のあるモーション、開始から終了までのフレーム制御、ドラフトから4Kまでの解像度スケーリングを提供します。
Pollo APIなら、1つのAPIキーでLuma Ray 2 Flashに加え、300以上の主要な動画・画像モデルへアクセスでき、分かりやすいドキュメントとタスク状態ポーリングも利用できます。
Pollo APIのLuma Ray 2 Flashエンドポイントから始めれば、高速かつ低コストな動画ドラフトをすぐ提供でき、最終ショットでは統合を触らずに重いモデルへ切り替えられます。
Luma Ray 2 Flash API よくある質問
Luma Ray 2 Flashとは? Luma Ray 2 Flashは、Rayシリーズ内で速度と低コストを重視して作られたLuma AIの動画モデルで、text-to-videoとimage-to-video、さらに開始・終了フレーム制御に対応しています。
Luma Ray 2との違いは? Ray 2 Flashはレンダー負荷の一部を引き換えに、はるかに高速・低コストな生成を実現しており、ドラフトや反復に向いています。一方、Ray 2はディテール重視の最終出力に適しています。
テキスト入力と画像入力に対応していますか? はい。テキストpromptから生成でき、開始画像をアニメーション化でき、任意で末尾画像を追加してモーションの終着点を誘導できます。
利用可能な解像度と長さは? 540pから4Kまでレンダリング可能で、クリップ長は5秒または9秒、アスペクト比は縦・正方形から21:9および9:21の超ワイドまで対応します。
大量ドラフト作成に向いていますか? はい。高速・低コストのクリップにより、安価なバリエーションを多数生成し、採用ショットだけ高解像度化するバッチ反復に適しています。
なぜPollo API経由でLuma Ray 2 Flashを使うべきですか? Pollo APIなら、Luma Ray 2 Flashと300以上の他モデルを1つの統合で利用でき、分かりやすいドキュメントとタスク追跡機能も備わっています.